Mula sa Latin trivialis , ang trivial ay isang adjective na nagbibigay-daan sa pagbibigay ng pangalan sa isang bagay na kilala at kilala sa lahat. Ito ay isang bagay na bulgar, na hindi lumalabas mula sa karaniwan at na walang kahalagahan o bagong bagay.
Halimbawa: "Hindi pa ako nakarinig ng tulad ng isang walang kuwentang pampulitika na pananalita" , "Gusto kong basahin si Jorge Luis Borges dahil wala sa kanyang mga libro ay walang halaga" , "Sapat na makipagtalo, pag-usapan natin ang tungkol sa isang bagay na mas mahalaga" .
Ang Trivial ay kabaligtaran ng malalim o nobela. Ang mga kasabihan sa Trivial ay maaaring hindi papansinin, sapagkat hindi sila nagdaragdag ng isang bago o nakabuo ng kaalaman. Iyon ang dahilan kung bakit ang adhetibo ay nagsasaad ng isang tiyak na pag-aalipusta para sa pangngalan na binabago nito. Ang isang kritiko sa panitikan o pelikula na naglalarawan ng isang gawain bilang walang halaga ay nagpapakita na wala itong lalim, na hindi ito nakagawa ng isang malaking epekto sa madla.
Mula sa pag-aaral ng etymology, makikita na ang salitang tribo ay kumakatawan sa unyon ng tatlong paksa na itinuturing na pangunahing sa pagbuo ng Middle Ages: lohika, retorika at grammar. Ang paghahanda na ito ay kumakatawan sa isang landas patungo sa mga pinaka advanced na disiplina, na nakapaloob sa konsepto ng quadrivium : arithmetic, geometry, astronomy at musika.
Ito ay kagiliw-giliw na pag-aralan ang pagkasira na pinagdudusahan natin sa antas ng kultura, isinasaalang-alang na ang mga paksang na isang sanlibong taon at kalahating nakaraan ay itinuturing na simpleng kumakatawan sa isang malaking hamon para sa kasalukuyang populasyon ng paaralan at ilan lamang ang isinasaalang-alang ang paglalagay ng paa sa lupa ng quadrivium .
Ang Trivial Pursuit ay, sa kabilang banda, isang laro ng board na binubuo ng pagsagot sa mga katanungan ng pangkalahatang kultura upang mag-advance. Ang mga imbentor ng ideya ay ang sports editor na si Scott Abbott at ang litratista na si Chris Haney, at inilabas ang laro noong 1981.
Ang Trivial Pursuit ay may anim na kategorya ng mga katanungan, bawat isa ay kinilala sa pamamagitan ng isang kulay sa board: Art at Panitikan (kayumanggi), Agham at Kalikasan (berde), Aliwan (rosas), Heograpiya (asul), Kasaysayan (dilaw) at Leisure at Palakasan (orange).
Para sa matematika, ang salitang walang kabuluhan ay madalas na ginagamit upang sumangguni sa mga bagay o problema na nagpapakita ng isang istraktura ng napakaliit na pagiging kumplikado. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na para sa mga tao sa labas ng mundo ng mga numero, kung dahil sa kakulangan ng bokasyon o kaalaman, ang pagiging simple na ito ay hindi palaging halata. Sa kabilang banda, tinatawag din itong walang kuwenta sa mga sitwasyong iyon na hindi nakakagawa ng isang malalim na interes sa mga nag-aaral sa kanila ngunit dapat itong ituro kapag naglalahad ng isang paksa, dahil lamang sa mga ito ay bahagi nito.
Ang huli ay karaniwang ibinibigay kapag sinusubukan na gumawa ng isang patunay sa pamamagitan ng induction ng matematika (isang pangangatuwiran na batay sa isang walang katapusang hanay ng mga integers na nagbabahagi ng isang serye ng mga pag- aari), na kung saan ay karaniwang nahahati sa dalawa: isang unang bahagi kung saan ito ay naiwan sa katibayan na kung ang isang teorem ay humahawak para sa isang halaga n , magkakaroon din ito para sa sunud-sunod ( n + 1); ang pagtatangka upang i-verify ang teorem para sa mga kaso ng base (tinatawag din na walang kuwenta), na karaniwang " n = 0" o " n = 1".
Ang isa pang kaso ng kawalang-halaga sa matematika ay maaaring mangyari kapag sinusubukan upang ipakita na ang isang tiyak na pag-aari ay totoo para sa lahat ng mga elemento ng isang set: una, magpapatuloy tayo upang suriin ang bawat elemento ng isang hindi pagkakasunud - sunod na hanay; kung, sa halip, ang set ay walang laman, kung gayon masasabi na ang lahat ng mga elemento nito ay tumutupad sa pag-aari, yamang walang paraan upang patunayan kung hindi man.