Ang pagkuha ay ang proseso at ang resulta ng pagkuha: pagdakto, pag-aakma, pag-iingat, pag-lock, o pagkakakulong. Ang term ay madalas na ginagamit na may kaugnayan sa pag-aresto sa isang kriminal ng mga puwersang panseguridad.
Halimbawa: "Matapos ang isang malawak na pag-uusig, ang pulis ay pinamamahalaang makunan ang assailant" , "Ang takas ay may isang warrant para sa kanyang pag-aresto na ipinag-utos ng isang pederal na hukom" , "Nagtrabaho ako ng limang taon upang makuha ang pagkuha ng drug trafficker na ito . "
Ang ideya ng pagkuha ay maaaring maiugnay sa iba't ibang mga kuru-kuro ng pulisya at ligal. Kung napansin ng isang pulis ang isang tao na nakagawa ng isang krimen, maaari silang makunan. Ang isang hukom, para sa kanyang bahagi, ay maaaring mag-order ng pag-aresto sa isang indibidwal sa iba't ibang mga kadahilanan. Sa bawat kaso, ang pagkuha ay maaaring sumangguni sa mga tiyak na sitwasyon: ang pagkuha ay maaaring maging isang pag- aalala, isang pag - aresto o isang pagkakabilanggo, upang pangalanan ang ilang mga posibilidad.
Sa larangan ng pag- compute, ang imahe na nabuo upang maimbak ang ipinapakita sa screen ng isang computer (computer) o iba pang aparato ay kilala bilang isang screenshot. Ang screenshot na ito ay isang uri ng "litrato" ng kung ano ang nakalantad.
Para maging posible ang pagkuha ng screen, ang dalawang mahahalagang bahagi ng proseso ay kinakailangan: ang pisikal na sangkap, na sa kasong ito ay ang graphic card, at ang lohikal na bahagi, ang algorithm na na-program upang payagan ang gumagamit na makakuha ng isang kopya ng mga imahe na tinitingnan mo ang screen at i-save ito para magamit sa ibang pagkakataon.
Bagaman nagpapahintulot sa amin ang kasalukuyang computing na magtrabaho sa mga kapaligiran na pinagkalooban ng mahusay na dinamismo, na may walang katapusang mga elemento ng interactive at isang mataas na antas ng animation, ang mga aparato tulad ng mga computer at telepono ay nagpapakita sa amin ng maraming mga frame sa bawat segundo na bumubuo ng ilusyon ng mga imahe sa kilusan, tulad ng ginawa ng unang mga projector ng huling siglo (na-save ang mahusay na mga pagkakaiba sa teknolohikal sa pagitan ng dalawang media).
Ang video capture ay isa sa mga proseso na kadalasang ginagamit ngayon ng mga espesyalista at tagahanga ng mundo ng laro, dahil maaari silang magkaroon ng isang kopya ng isang sesyon ng laro na maaaring suriin kung gaano kadalas nais na suriin ang mga isyu tulad ng paglutas kung saan ang engine ay nagbibigay ng mga graphics, ang visual effects na ginagamit nito, ang likido na may kakayahang mag-alay at ang lawak ng kulay.
Kapag gumagamit ng isang panlabas na aparato, ang proseso ay maaaring ihambing sa paggawa ng pelikula sa isang screen, kahit na sa kasong ito ang perpektong imahe ay perpekto, dahil walang panlabas na panghihimasok. Ang isa sa mga pinaka-karaniwang mga pagsasaayos ay upang ikonekta ang cable na normal na pupunta sa monitor sa capture box, at pagkatapos ay kumuha ng isa pang cable mula doon upang sa wakas ipadala ang video sa monitor. Ang pinakamahusay na kagamitan ay madalas na mahal, dahil dapat itong magkaroon ng teknolohiya upang maitala ang napakataas na kalidad ng video nang walang pagkawala.
Ang paghuli ng isang isda, sa kabilang banda, ang layunin ng pangingisda. Sa ilang mga kaso ang pangingisda ay isport at ang ispesimen ay pagkatapos ay ibabalik sa tubig. Sa pangangaso, ang pagkuha ng isang hayop na karaniwang nagpapahiwatig ng pagkamatay nito: "Nakipaglaban ako ng dalawang oras upang gawin ang pagkuha ng pating na ito" , "Naaalala ng mga awtoridad na ang pagkuha ng mga fox ay ipinagbabawal sa pambansang parke" , "halos nakamit ni Juan ang kanyang unang mahuli sa lawa, ngunit sa wakas ang mga isda ay tumakas ” .