Ang Flat ay isang term na nagmula sa Latin planus at tumutukoy sa isang bagay na patag, makinis o walang kaluwagan. Sa larangan ng geometry, ang isang eroplano ay isang ibabaw na may mga katangiang ito o isang pang-uri na tumutukoy sa kung ano ang pag-aari o kamag-anak sa eroplano.
Sa diwa na ito, ang isang eroplano ay isang elemento na mayroon lamang dalawang sukat at ang mga bahay ay walang hanggan na puntos at linya. Maaari itong mapangalanan gamit ang isang titik ng kapital. Halimbawa: "Hiniling sa amin ng guro na hanapin ang tatlong puntos sa eroplano A at isang segment sa eroplano B" , "Sa eroplano X, makikita natin kung paano ang magkabilang variable ay magkatugma . "
Dahil mayroon lamang itong isang panig at mas kaunting mga patayo kaysa sa mga figure tulad ng isang kubo o isang globo, ang eroplano ay madalas na malawak na ginagamit sa mga interactive na produkto tulad ng mga laro sa video at virtual na mga tour na gabay, upang mai-save ang pagproseso ng computer at magreserba ito para sa mahahalagang gawain tulad ng pagkalkula ng artipisyal na katalinuhan at banggaan sa pagitan ng mga bagay at character. Kilala ito bilang isang billboard, sa kontekstong ito, isang patag na bagay na palaging nakaharap sa camera upang gayahin ang dami; Malawakang ginamit ito noong dekada 90 upang mag-render ng mga puno, damo, at mga bakod.
Ang isang plano, sa kabilang banda, ay isang representasyon ng eskematiko sa isang tiyak na sukat ng isang konstruksyon, isang piraso ng lupa, isang bayan, isang makina o iba pa: "Ipinakita na sa akin ng arkitekto ang mga plano ng bahay: labis akong nasasabik" , " Kailangan namin ang munisipyo upang aprubahan ang mga plano bago simulan ang konstruksyon , "Mayroon ka bang plano ng lungsod? Gusto kong malaman kung malayo tayo sa bahay ng opera ” .
Ang Plane ay maaari ding maging posisyon o punto ng pananaw kung saan itinuturing ang isang sitwasyon o bagay: "Hindi ko maintindihan kung ano ang ibig sabihin ng may-akda na ito: marahil kailangan nating suriin ito mula sa ibang eroplano" , "Sa palagay ko ito ay isang pagkabigo mula sa antas ng palakasan, kahit na ang pag-uugali ng mga manlalaro ay nagkakahalaga ng paggaya ” .
Sa pagsulong ng teknolohikal ng media ng imbakan tulad ng DVD at Blu-ray, ang ilang mga pelikula ay nagsimulang maiininda sa mga interactive na sandali, kung saan posible na piliin ang nais na eroplano sa ilang mga posibilidad, upang maobserbahan ang parehong eksena na may isang tiyak na degree ng kalayaan.
Ginagamit din ang term na ito sa larangan ng mga video game, na ngayon ay maaaring umabot sa isang antas ng paggawa na katulad ng sa pinakamahal na pelikula. Kapag pinipili ng mga developer ang isang makatotohanang istilo para sa kanilang laro, kinakailangan upang mahawakan ang isang serye ng mga konsepto na dati nang tipikal ng pelikula at telebisyon, tulad ng pag-iilaw, pagdidirekta at pag-post-produksiyon. Ito ay nagkakahalaga na banggitin na ang mga camera ng isang virtual na mundo ay maaaring magkaroon ng marami sa parehong mga katangian tulad ng mga tunay, na may kalamangan na mabago sa kagustuhan, ayon sa mga kinakailangan ng bawat pamagat, nang walang pamumuhunan ng pera sa mga bagong kagamitan.
Sa isang gawa tulad ng isang pelikula o video game, ang kalidad ng isang shot ay maaaring gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng isang magandang tanawin at isang passable, at sa ilang mga kaso maaari itong lubos na madagdagan ang opinyon tungkol sa pamagat sa pangkalahatan. Para sa mga taong nakatuon sa direksyon ng pelikula, ang bawat desisyon tulad ng posisyon ng mga camera, ang antas ng pag-zoom, ang porsyento ng eksena na nakikita sa isang naibigay na sandali, ang lahat ay mahalaga at natatangi tulad ng iba, at hindi nagsisimula sa Ang mga simpleng lugar tulad ng "kung kailangan kong makita ang bagay na ito nang mas mabuti, dinala ko ang camera nang mas malapit", ngunit karaniwang may mas malalim na kahulugan kaysa sa kung saan maaaring pahalagahan ng hubad na mata.