Ang isang laro ng video ay isang interactive na application na naglalayong libangan na, sa pamamagitan ng ilang mga kontrol o kontrol, pinapayagan ang gayahin ang mga karanasan sa screen ng isang telebisyon, isang computer o iba pang elektronikong aparato.
Ang mga larong video ay naiiba sa iba pang mga anyo ng libangan, tulad ng mga pelikula, na dapat silang maging interactive; sa madaling salita, ang mga gumagamit ay dapat na aktibong makisali sa nilalaman. Upang gawin ito, kinakailangan na gumamit ng isang magsusupil (kilala rin bilang isang gamepad o joystick), kung saan ipinapadala ang mga order sa pangunahing aparato (isang computer o isang dalubhasang console) at ang mga ito ay makikita sa isang screen na may paggalaw at kilos ng mga manlalaro. mga character.
Ang mga makina na nilikha partikular upang mag-host ng mga video game ay kilala bilang arcade. Hanggang sa ilang taon na ang nakalilipas, posible na matagpuan ang mga ito sa maraming mga pag-aayos ng paglilibang. Sa pagsulong ng teknolohiya, ang mga video game ay naging mas karaniwan sa mga video console (isang aparato na kumokonekta sa telebisyon) at sa mga computer. Para sa kadahilanang ito, ang konsepto ng video game ay ginagamit upang sumangguni sa anumang interactive na digital na laro, anuman ang pisikal na daluyan nito.
Ang mga laro sa video ay maaaring ibang-iba mula sa bawat isa, kapwa sa pagiging kumplikado at sa kalidad ng graphic at tema. Tulad ng pelikula at musika, mayroong isang mahaba at kumplikadong listahan ng mga genre at sub-genres, at ang pag-uuri ng parehong pamagat ay maaaring magkakaiba depende sa kung sino ang nagsusuri nito. Tingnan natin sa ibaba ang ilan sa mga pangunahing genre:
* Barilan: isang malawak na genre, na kung saan ang parehong mga pamagat ng digmaan at mga sasakyang pangalangaang nabibilang. Ang pangalan nito sa Ingles ay mga shooters at, bagaman tumutukoy ito sa pagkilos ng pagbaril, hindi ito dapat maging isang armas, dahil ang anumang laro na nakatuon sa pag-unlad ng pangunahing karakter sa paggamit ng ilang kapangyarihan na pinaputok patungo sa Ang mga Kaaway, alinman sa anyo ng isang projectile o isang beam (kabilang sa maraming iba pang mga posibilidad), ay maaaring mahulog sa kategoryang ito;
* Pakikipagsapalaran: ito ang mga laro kung saan ang kasaysayan ang pangunahing karakter. Dapat silang itayo batay sa isang mayamang pagsasalaysay, na unti-unting na-trap ang player sa virtual na mundo, at ipinagpapadala ang pangangailangan upang malutas ang isang serye ng mga misteryo. Sa pangkalahatan, naglalaman ang mga ito ng isang mahusay na iba't ibang mga elemento na mahalaga upang isulong, at ang mga ito ay karaniwang matatagpuan sa eksena mismo, na nag-aanyaya sa patuloy na paggalugad;
* Paglalaro ng papel: madalas silang nalilito sa mga larong pakikipagsapalaran ngunit, hindi katulad ng huli, ang kanilang pokus ay nasa mga character at kanilang ebolusyon sa buong kasaysayan. Lalo na sikat ang genre na ito sa Japan, bagaman mayroong maraming mga komunidad ng mga manlalaro ng RPG sa lahat ng bahagi ng mundo. Ang isa sa mga pangunahing katangian nito ay ang paggamit ng antas ng termino upang tukuyin ang antas ng karanasan ng mga protagonista nito at hindi sa iba't ibang mga mundo at mga sitwasyong dapat nilang dumaan;
* sports: kahit na ang pangalan nito ay tila sinasabi ang lahat, mayroong isang napakahusay na linya sa pagitan ng genre na ito at ng simulation . Ang dalawang ito, naman, ay nauugnay sa genre ng pagkilos ; Ang lahat ay nakasalalay sa antas ng pagiging totoo ng karanasan at ang uri ng pakikipag-ugnay na inaasahan ng player, bukod sa iba pang mga kadahilanan. Ang isang larong pampalakasan ay matapat na sumasalamin sa mga patakaran ng orihinal na disiplina, ngunit hindi sa mga antas ng milimetro, ngunit gumagamit ng ilang mga lisensya, tulad ng oras na mas mabilis na lumipat kaysa sa katotohanan.
Ang panlipunang papel ng mga larong video ay madalas sa ilalim ng talakayan. Sa prinsipyo sila ay itinuturing na isang liblib para sa mga bata at kabataan, ngunit ang pangkat ng edad ay lumawak nang malaki sa mga nakaraang taon. Ang mga video game ay madalas na nakikita bilang isang pag-aaksaya ng oras at isang mapagkukunan ng kaguluhan, lalo na ng mga taong hindi pa nila sinubukan; sa kabilang banda, maraming mga eksperto ang nagtatampok ng mga halagang pang-edukasyon at pedagogical.