Ang isang laro ay isang aktibidad sa libangan na kinasasangkutan ng isa o higit pang mga kalahok. Ang pangunahing pagpapaandar nito ay upang magbigay ng kasiyahan at libangan sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga laro ay maaaring matupad ang isang papel na pang-edukasyon, makakatulong sa pag-uudyok sa mental at pisikal, at mag-ambag sa pagbuo ng mga praktikal at sikolohikal na kasanayan.
Ang mga laro sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng isang tiyak na antas ng kumpetisyon. Sa kaso ng mga libangan na laro, ang halaga ng mapagkumpitensya ay nabawasan (hindi mahalaga kung sino ang mananalo at kung sino ang natalo; ang mahalaga ay ang aspeto ng libangan sa aktibidad). Sa kadahilanang ito, ang mga larong libangan ay hindi nagpapahiwatig ng pagiging produktibo at hindi dapat maging mandatory para sa mga kalahok.
Bilang isang simpleng libangan na aktibidad, samakatuwid, ang mga laro ay dapat na nilalaro nang malaya, sa isang maligaya at masiglang kapaligiran. Ang layunin nito ay upang makabuo ng kasiyahan para sa mga manlalaro at mailabas ang mga tensyon ng pang-araw-araw na buhay. Sa mga libangan na laro, ang isang pangwakas na resulta ay hindi dapat asahan, ngunit tinukoy sila ng simpleng lasa ng aktibidad na isinasagawa.
Ang mga larong pang-libangan ay maaaring gaganapin sa labas o sa loob ng bahay, sa bukas na mga patlang o sa mga itinalagang lugar. Ang bawat laro ay maaaring natukoy alinsunod sa layunin na sinusubukan ng mga manlalaro na makamit o sa pamamagitan ng hanay ng mga patakaran na matukoy kung ano ang magagawa ng mga manlalaro sa loob ng balangkas ng libangan.
Ang mga larong pang-kalinga ay naiiba sa sports sa mapagkumpitensyang drive ng huli, kung saan ang panghuli layunin ay upang makamit ang tagumpay. Sa madaling salita, ang isport ay isang kumpetisyon na palaging nagbibigay ng isang resulta.