Kapag ang isang tao ay dahilan, nagkakaroon siya ng pangangatuwiran. Ang pangangatwiran ay ang aktibidad sa kaisipan na nagbibigay-daan upang makamit ang istruktura at samahan ng mga ideya upang makamit ang isang konklusyon.
Ang logic, samantala, ay ang agham na nakatuon sa paglalantad sa mga form, mga pamamaraan at mga prinsipyo ng siyentipikong kaalaman. Ang isang bagay na makatuwiran, sa diwa na ito, ay ang respeto sa mga patakarang ito at kung saan ang mga kahihinatnan ay nabibigyang-katwiran, wasto o natural.
Ang isang lohikal na pangangatwiran, sa madaling salita, ay isang proseso ng kaisipan na nagsasangkot sa paglalapat ng lohika. Mula sa ganitong uri ng pangangatwiran, posible na magsimula mula sa isa o maraming lugar upang makarating sa isang konklusyon na maaaring matukoy bilang totoo, mali o posible.
Ang lohikal na pangangatwiran ay maaaring magsimula mula sa isang obserbasyon (iyon ay, isang karanasan) o isang hypothesis. Ang mental na proseso ng pag-aaral ay maaaring maging na binuo sa iba't ibang paraan at maging isang inductive reasoning ng pangangatwiran deduksyon, etc. Depende sa uri ng pangangatuwiran na ginamit, ang konklusyon ay magkakaroon ng mas malaki o mas kaunting pagkakataon na maging wasto.
Ang konklusyon ay batay sa paunang lugar: lohikal na pangangatuwiran ay ang landas na nag-uugnay sa parehong mga bahagi. Ang resulta ng pangangatuwiran ay magkakaroon ng isang tiyak na antas ng posibilidad tungkol sa pagiging totoo nito, sa kondisyon na ang lohikal na pangangatwiran ay may bisa.
Ipagpalagay na ang isang babae ay dumadalaw sa isang bansang hindi niya kilala. Ang unang tao na nagsimula ka ng isang pag-uusap na nagsasalita sa wikang Italyano. Ang parehong napupunta para sa pangalawa at pangatlo. Gamit ang lohikal na pangangatuwiran, maaari mong itulak na ang lahat ng mga tao sa bansang iyon ay nagsasalita ng Italyano.
Maraming mga tao, higit sa lahat ang mga menor de edad, na hindi pa pinamamahalaang gumawa ng wastong paggamit ng lohikal na pangangatuwiran o kung sino ang direktang kailangang pagbutihin sa bagay na ito. Paano nila makamit ang layuning iyon? Isinasagawa ang paggamit ng isang serye ng mga mapagkukunan, tulad ng mga laro.
Partikular, sa oras na ito, salamat sa patuloy na paggamit na ginagawa namin ng mga mobile phone at tablet, lumitaw ang iba't ibang mga aplikasyon na makakatulong sa aspektong ito. Sa gayon, may mga namamahala upang bumuo ng lohikal na pangangatwiran sa pamamagitan ng mga kasiyahan tulad ng sudokus, kahit na ang mga pumusta sa mga puzzle, nang hindi nakakalimutan ang mga app na gumagawa ng parehong batay sa mga karaniwang pagsasanay na naroroon sa mga pagsubok sa intelihensya.
Maraming mga bata na nahihirapan din pagdating sa paggamit ng lohikal na pangangatuwiran upang malutas ang mga problema sa matematika ng iba't ibang pagiging kumplikado. Samakatuwid, ang kanilang mga magulang at guro ay dapat tulungan sila sa pamamagitan ng pagpapaliwanag ng perpektong at sa isang simpleng paraan ang iba't ibang mga konseptong pang-matematika na ginagamit nila at maging ang mga resort sa mga blackboard, mga interactive na programa sa computer o mga simpleng diagram na nagpapahintulot sa kanila na malaman ang lahat ng mga hakbang na dapat gawin maabot ang isang pangwakas at ganap na tumpak na solusyon.
Sa loob ng kapaligiran ng unibersidad, hindi natin malilimutan na mayroong iba't ibang mga karera na nagpo-develop ng kanilang programming batay sa lohikal na pangangatuwiran o na ito ay isa sa mga pangunahing mga haligi. Tinutukoy namin ang mga degree tulad ng Matematika, Inilapat na Istatistika, Pagmimina at Teknolohiya ng Teknolohiya ng Pagmimina, Physics, Batas, Computer Engineering, Philosophy, Physics o Physiotherapy, bukod sa marami pa.