Ang paniwala ng paikot lumitaw mula pirn, isang onomatopoeia na alludes sa pag-on ng isang bagay. Ang isang maliit na tuktok na pag-ikot ay tinatawag na whirligig, na karaniwang nasa hugis ng isang prisma. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang laruan sa pangkalahatan ay tinatawag na isang balero , na binubuo ng isang hawakan at isang bola na nakatali sa pamamagitan ng isang lubid sa una, ay tinatawag ding pirinola sa ilang mga rehiyon.
Ang whirligig ay may isang extension na nagbibigay-daan sa iyo upang paikutin ito gamit ang iyong mga daliri. Ang tuktok na pag-ikot na ito ay maaaring magpakita ng mga salita, parirala o numero na ginagamit para sa pagbuo ng iba't ibang mga laro. Dalawang iba pang mga pangalan na kung saan ang perinola ay kilala ay pirindola at pirinola .
Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga inskripsyon sa mga tagiliran nito, ginagawang posible ang pag-play ng whirligig sa pamamagitan ng pag-apila nang random. Ang taong nagpapaikot ng whirligig ay hindi malalaman kung aling mukha ang magiging up sa sandaling ititigil ang bagay, kaya ang inskripsyon na ipinapakita kapag ang paggalaw ay tumigil ay nakasalalay sa swerte.
Ang isang karaniwang laro ay nilalaro gamit ang isang whirligig na may anim na mukha o panig. Sa kanila maaari mong basahin ang "Dalhin ang isa" , "Dalhin ang dalawa" , "Dalhin ang lahat" , "Ilagay ang isa" , "Ilagay ang dalawa" o "Lahat ilagay" (o mga katulad na expression).
Tumatanggap ang mga manlalaro ng parehong dami ng mga chips o barya at bumubuo ng panimulang palayok sa pamamagitan ng pag- aambag ng isang maliit na chip. Pagkatapos, sa isang pag-ikot, ang bawat kalahok ay dapat iikot ang whirligig. Ayon sa tagubilin na sumusunod ayon sa alamat, ang iba't ibang mga manlalaro ay dapat kumuha o maglagay ng mga chips. Ang nagwagi ay ang isa na nakakakuha ng palayok o ang pinaka-chips.
Tulad ng nabanggit sa nakaraang talata, ang isang paunang palayok ay nabuo kasama ang mga taya na ginagawa ng bawat manlalaro, kahit na ang aspektong ito ng laro ng whirligig ay opsyonal. Ang isa pang katangian na dapat nating ituro ay hindi kinakailangang isang laro ng pangkat, ngunit maaari rin itong matamasa ng isang solong tao, pati na rin ang solitaryo at ilang mga laro sa dice.
Ang paggamit ng whirligig ay nangangailangan ng isang tiyak na antas ng kagalingan ng kasanayan at kasanayan, na kadalasang mas mahirap makamit para sa mga maliliit dahil ang kanilang mga kasanayan sa motor ay pa rin sa buong pag-unlad. Bagaman hindi ito isang napakahirap na pagkilos, totoo na upang makamit ang pagliko dapat nating isaalang-alang ang ilang mga isyu:
* Upang maiwasan ang alitan ng aming mga daliri mula sa pagbagal ng paggalaw ng whirligig, inirerekumenda na dalhin lamang ito sa pamamagitan ng hawakan nito, nang hindi hawakan ang bahagi ng iyong katawan kung nasaan ang mga iginuhit na mukha;
* Ang paggalaw na dapat nating gawin sa mga daliri upang gawin itong paikutin ay dapat napakabilis, at dapat nating mailabas ito sa lalong madaling panahon. Pinapayuhan din na huwag paikutin ang buong kamay, ngunit simpleng ilipat ang mga daliri (hinlalaki at ninuno) sa kabaligtaran ng direksyon at hayaan ang mga magkasalungat na puwersa na ito na gawin ang kanilang gawain.
Habang posible na ilabas ang whirligig ng ilang distansya mula sa ibabaw, hindi ito inirerekomenda para sa pagsisimula ng mga manlalaro dahil maaaring magdulot ito ng gulo. Ang isa pang punto na dapat isaalang-alang ay ang pagkakaroon ng mga bitak o mga hadlang na maaaring makagambala sa paggalaw ng whirligig; Ang perpekto ay upang i-play sa isang makinis na talahanayan na may maraming malinaw na espasyo.
Ang isang pangarap, sa kabilang banda, ay isang apat na panig na whirligig na ginamit upang i-play sa Hanukkah, isang holiday ng mga Judio. Ang whirligig na ito ay may apat na titik ng alpabetong Hebreo (nun, gimel, hei at shin) at pinapayagan ang mga bata na manalo o mawala ang mga matatamis depende sa resulta ng pag-ikot.