Ang isang anggulo ay nabuo sa pamamagitan ng dalawang mga sinag na nagbabahagi ng parehong vertex bilang pinanggalingan. Maraming mga uri ng mga anggulo na naiiba sa bawat isa ayon sa kanilang mga katangian: ang isa sa mga pinaka-karaniwang paraan upang makilala ang mga ito ay sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa kanilang lapad.
Ang isang tuwid na anggulo, sa frame na ito, ay isa na sumusukat sa 180 °. Ito ay mas malaki kaysa sa anggulo ng null (na sumusukat sa 0 °), ang talamak na anggulo (mas malaki sa 0 ° ngunit mas mababa sa 90 °), ang tamang anggulo (90 °), at ang anggulo ng makuha (na sumusukat sa higit sa 90 ° at mas mababa sa kaysa sa 180 °). Sa kaibahan, ang tuwid na anggulo ay mas mababa sa perigonal na anggulo-na tinatawag na kumpletong anggulo, na mayroong isang malawak na 360 °.
Isinasaalang-alang ang mga datos na ito, masasabi nating ang isang tuwid na anggulo ay katumbas ng dalawang tamang anggulo (90 ° + 90 ° = 180 °) at kalahati ng isang anggulo ng perigonal (360 ° / 2 = 180 °).
Kung nakatuon kami sa pagtatayo ng isang tuwid na anggulo na may mga vectors, mapapansin namin na ito ang turn na ginawa ng vector upang ganap na baguhin ang direksyon nito. Iyon ay sasabihin: kapag ang isang vector na tumuturo sa isang direksyon, lumiliko at nagsisimulang ituro sa kabaligtaran na direksyon, sa landas nito nakumpleto nito ang isang tuwid na anggulo (gumagawa ito ng isang 180 ° turn).
Ang pagguhit ng isang tuwid na anggulo ay madali kung gumagamit kami ng isang protraktor at isang kumpas. Kailangan lamang naming gumawa ng isang sinag ng protractor, buksan ang kumpas mula sa pinagmulan hanggang sa dulo ng sinag at pagkatapos ay gumuhit ng isang 180 ° pagliko hanggang sa makarating kami sa kabaligtaran. Ang lapad ng anggulo ng 180 ° ay naglalagay sa amin bago ang isang patag na anggulo.
Ang isa sa mga pantulong na konsepto sa anggulo ay ang bisector, isang sinag na dumaan sa isang tuktok ng isang anggulo at nagreresulta sa dalawang halves, iyon ay, magkaparehong mga bahagi. Ito ay tungkol sa geometric na lugar ( ang hanay ng mga puntos kung saan napansin ang ilang mga katangian o kundisyon ) ng eroplano na nasa parehong distansya mula sa bawat isa sa dalawang mga sinag na bumubuo sa anggulo; sa madaling salita, ang bawat punto sa bisector ay nasa parehong distansya mula sa parehong mga sinag.
Ang mga anggulo ay isang pangunahing bahagi ng matematika, ngunit din ng anumang disiplina na gumagamit ng mga graphic na elemento upang muling likhain ang mga sitwasyon na tipikal ng pisika, anuman ang antas ng pagiging totoo. Kahit na sa serye ng cartoon, mga pelikulang naka-animated sa computer o mga video game, bagaman ang publiko ay hindi palaging alam ito, hindi posible na mai-animate ang isang character na naglalakad o ang landas ng isang bato na lumilipad sa hangin nang hindi kinakalkula ang maraming mga anggulo nang sabay-sabay..
Tulad ng nabanggit sa isang nakaraang talata, ang patag na anggulo ay maaaring magamit upang i-graph ang kabuuang pagbabago ng direksyon ng isang vector, at ang konsepto na ito ay isa pa sa mga pangunahing kaalaman ng nabanggit na mga patlang: ang isang character na laro ng video ay may isang vector na nagpapahiwatig ng orientation nito sa gumagalaw ang espasyo sa entablado kasunod ng isa pang vector, at ang parehong nangyayari para sa lahat ng mga gumagalaw na bagay.
Bagaman ang matematika ay hindi ayon sa gusto ng karamihan sa mga tao, sa pang-araw-araw na pagsasalita maraming mga pagpapahayag na may pinagmulan sa agham na ito. Partikular na nakatuon sa konsepto ng isang patag na anggulo, madalas na sinabi na ang isang sitwasyon o buhay mismo ay tumatagal ng isang 180 ° pagliko upang sumangguni sa isang marahas o kumpletong pagbabago, mula sa kapayapaan sa kaguluhan o kabaligtaran.