Ang Hexadecimal ay isang pang- uri na ginagamit sa larangan ng matematika upang sumangguni sa sistema ng pag-numero na ang base ay ang bilang labing anim (16). Sa kasalukuyan ang sistemang ito ay madalas na ginagamit sa pag-compute dahil ang isang byte (ang pangunahing yunit ng memorya) ay katumbas ng dalawang hexadecimal na numero.
Ang sistemang hexadecimal, na kung saan ay pinaikling Hex, ay gumagamit ng paunang notasyon. Nangangahulugan ito na ang bawat isa sa mga numero nito ay nakakakuha ng isang halaga ayon sa kamag-anak na posisyon, na natutukoy ng base. Ang batayang ito, sa turn, ay tumutukoy sa bilang ng mga numero na kinakailangan upang magsulat ng isang numero.
Dahil ang base ng hexadecimal system ay labing-anim, labing anim na iba't ibang mga numero ay kinakailangan para sa pagsusulat. Samakatuwid, bilang karagdagan sa sampung numero ng sistemang desimal (9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 at 0), ang unang anim na titik ng alpabetong Latin ay ginagamit: A, B, C, D, E at F.
Kaya, maaari naming sabihin na ang mga set ng mga simbolo na ginagamit sa pamamagitan ng ang sistema ay nabuo sa pamamagitan ng mga numero ng hexadecimal sumasaklaw mula sa 0 sa 9 at titik mula sa A sa F. Sa kasong ito, Ang isang katumbas ng 10; B, sa 11; C, sa 12; D, sa 13; E, sa 14; at F hanggang 15.
Dahil ang 2 ay ang tanging pangunahing kadahilanan ng 16, ang mga praksiyon na walang kapangyarihan ng 2 sa denominator ay may isang pana - panahong paglawak na hexadecimal. Halimbawa: ang maliit na bahagi 1/3 sa hexadecimal system ay nagreresulta sa 0.555555…
Tulad ng sa sistema ng desimal ng maraming mga operasyon ay maaaring isagawa, sa hexadecimal system na iba't ibang mga pagpapatakbo ng matematika ay maaari ding isagawa. Ang mga pamamaraan, gayunpaman, naiiba.
Sa loob ng maraming taon ngayon, sa anumang larangan na nauugnay sa disenyo ng imahe ng computer, ang sistemang hexadecimal ay ginamit upang tukuyin ang mga kulay. Ang isang hexadecimal color code, sa balangkas na ito, ginagawang posible upang maipahayag ang mga halaga na naaayon sa bawat isa sa tatlong mga sangkap sa napiling puwang; Karaniwan ay nakikipagtulungan ka sa RGB , at samakatuwid ang isang halaga ay ipinahayag para sa pula, isa pa para sa berde at isa pa para sa asul.
Ang kabuuang bilang ng mga kulay na maaari naming kumatawan sa ganitong uri ng hexadecimal code ay 16 777 216, bagaman sa pang-araw-araw na pagsasalita ay karaniwang bilugan ito at tinukoy lamang bilang "labing-anim na milyong mga kulay" o, tumutukoy sa sistemang binary at paggamit ng isang term mas teknikal, "24 bits ng kulay" (ang bilang 24 ay dahil 2 na itinaas sa kapangyarihang ito ay nagbibigay ng eksaktong 16 777 216 ).
Ang pag-unawa sa isang hexadecimal color code ay hindi mahirap, bagaman nangangailangan ito ng ilang kaalaman na nauugnay sa ilaw o isang tiyak na antas ng karanasan sa paggamit ng mga digital na tool sa pagpipinta. Tingnan natin ang ilang mga pangunahing halimbawa:
* ang code # 000000 ay kumakatawan sa itim, dahil katumbas ito ng kawalan ng lahat ng kulay o ilaw;
* sa kabaligtaran, ang #ffffff ay puti, na maaari ding maunawaan bilang kabuuan ng pula, berde at asul sa kanilang maximum na intensity;
* Kung iniisip natin ang espasyo ng RGB , dahil ang acronym ay isinasalin bilang "pulang berde na asul", mabilis naming maunawaan na sa isang hexadecimal code ang mga pares ng mga numero ay nabibilang sa bawat isa sa mga kulay na ito, kung babasahin natin ito mula kaliwa hanggang kanan. Sa kadahilanang ito, ang # ff0000 ay pula ang pinaka matindi, ang # 00FF00 ay ang pinaka matindi berde at ang # 0000ff ay ang pinaka matindi asul;
* Kapag pinagsama ang dalawang kulay ay nakakuha kami ng isang pangatlo, tulad ng nangyayari sa # ff00ff code, na kumakatawan sa dilaw.