Ang salitang Greek na skéllein , na maaaring isalin bilang "desiccate", ay naging kalansay . Dumating ito sa siyentipikong Latin bilang balangkas , kung saan nagmula ang salitang balangkas.
Ang isang balangkas ay isang hanay ng mga mahihirap na elemento na, na ipinagpapahayag sa bawat isa, ay nagbibigay ng pare - pareho sa katawan ng isang buhay na nilalang, na nagsisilbing suporta at nagbibigay proteksyon sa mga malambot na bahagi nito. Sa mga hayop ng vertebrate, ang balangkas ay binubuo ng mga buto.
Masasabi na ang isang balangkas ay isang istraktura na sumusuporta at nagpoprotekta sa mga malambot na tisyu. Salamat sa balangkas, ang mga vertebrates ay maaaring ilipat at suportahan ang iba't ibang mga bahagi ng kanilang katawan.
Kapag ang balangkas ay panloob, ito ay tinatawag na isang endoskeleton. Ang mga aso, kabayo, at kalapati, upang pangalanan ang iilan, ay mayroong mga endoskeleton. Sa kabilang banda, kung ang balangkas ay may pananagutan sa pagtatakip sa ibabaw ng katawan ng pagkatao, tinawag itong exoskeleton o dermoskeleton. Ang mga crab, scorpion, at lobsters, bukod sa iba pang mga hayop, ay mayroong isang exoskeleton.
Mayroon ding mga mekanikal na exoskeleton: mga artipisyal na balangkas na ginagamit ng mga tao para sa mga layunin ng pagtatanggol o na, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, ay ginagamit para sa mga layuning pang-medikal. Halimbawa, ang Armor, ay mga primitive exoskeleton na ginamit ng tao noong sinaunang panahon.
Sa kabila ng mga nabubuhay na nilalang, ang balangkas ay sinasabing isang balangkas -physical o simboliko - na nagbibigay ng suporta sa isang bagay: "Sa kabila ng lindol, ang balangkas ng gusali ay nanatiling nakatayo" , "Ang barko ay tumakbo sa pag-agos higit sa isang siglo na ang nakaraan sa harap ng. ang mga dalampasigan na ito: ang mga balangkas lamang nito ay nananatili, na maaaring makita kapag ang tubig ay lumabas ” , " Ang tagatutuyo, ang sentral na marker at ang shuttle ng container ay ang balangkas ng koponan " .
Kapag nagsusulat ng isang akdang pampanitikan o isang artikulo sa pahayagan, halimbawa, posible ring magsalita ng isang balangkas upang sumangguni sa pangunahing axis at konektor ng lahat ng mga bahagi nito, sa mahahalagang linya na wala kung saan ang magiging resulta. Tulad ng nangyayari sa ating katawan, ang balangkas na iyon ay dapat na bihisan ng maraming mga layer ng iba't ibang mga elemento na, sa kasong ito, bigyan ito ng mas malalim at, nagkakahalaga ng salita, "katawan"; gayunpaman, ang pangunahing istraktura ay palaging magkakapareho kahit ano ang "balat".
Sa larangan ng 3D animation, ang konsepto ng balangkas ay ginagamit din upang ayusin ang iba't ibang mga paggalaw ng mga modelo. Mahalagang tandaan na ang balangkas ng isang three-dimensional na character ay hindi kumplikado na tulad ng isang buhay na nilalang; sa katunayan, hindi ito nagpapanggap, dahil ang pag-andar nito ay naiiba: hindi ito nagsisilbi upang suportahan ang balat nito, ngunit simpleng upang manipulahin ang mga bahagi nito at maitala ang mga poses ng mga animation nito.
Kung ang mga balangkas ay hindi ginamit sa larangan ng animation ng computer, kung gayon kinakailangan na manipulahin nang manu-mano ang mga vertice, isang praktikal na imposible na ibinigay ang pagiging kumplikado ng mga three-dimensional na mga modelo ngayon. Gayunpaman, ang mga buto ay hindi kinakailangan sa lahat ng mga kaso: kung nais nating ilipat ang isang matibay at walang buhay na bagay sa paligid ng entablado, magagawa natin nang wala sila.
Sa madaling sabi, ang balangkas ng isang three-dimensional na character ay nagsisilbi para sa bawat isa sa mga buto nito na magkasama ang ilang mga vertice nang magkasama upang posible na ilipat ang lahat ng ito sa pamamagitan lamang ng paglipat ng buto. Bilang karagdagan, salamat sa mga katangian tulad ng hierarchy, ang balangkas ay tinukoy sa isang paraan na ang mga pagbabago ay hindi binabago ang pangunahing anyo nito na lampas sa mga kagustuhan ng taga-disenyo.