Ang Demo ay isang term na nagmula sa isang konsepto sa wikang Greek na karaniwang isinalin bilang "mga tao". Sa kahulugan na ito, ito ay isang sangkap na compositional na nagbibigay-daan sa paglikha ng iba't ibang mga salita sa aming wika.
Ito ay dapat na itinatag na sa demo na antigo ay ginamit ito bilang isang termino upang sumangguni sa bawat isa sa mga administratibong distrito na umiiral sa Athens. Ang bawat isa sa kanila ay may isang serye ng mga mahahalagang elemento para sa pagkakaisa at ang operasyon nito tulad ng isang agora, na siyang pagpupulong na namamahala sa pagkakaroon ng kinakailangang kapangyarihan sa usapin ng pagpaparehistro sibil, pulisya, pagsamba o kahit na pananalapi..
Sa parehong paraan, dapat tandaan na ang mga demo ay ang pangunahing konstitusyon, mula noon ay pinalawak nito at hinuhubog ang iba ng higit na ranggo tulad ng mga tribo, tribo o lungsod.
Ang demokrasya, halimbawa, ay isang sistemang pampulitika na sumasalamin sa pakikilahok ng mga mamamayan sa pamamagitan ng pagboto para sa pagpapasya. Samakatuwid, ang mga demokratikong estado, ay pinamamahalaan ayon sa kalooban ng nakararami.
Ang mga demograpiko, samantala, ay ang pag-aaral ng isang tao na komunidad sa pamamagitan ng mga istatistika. Ang disiplina ay gumagana sa dami ng data upang pag-aralan ang mga katangian ng isang lipunan.
Posible upang makahanap ng isa pang paggamit ng demo, hindi bilang isang elemento ng compositional sa loob ng salitang tambalan, ngunit bilang isang pangngalan. Ang isang demo, mula sa pagpapakita ng Ingles, ay isang limitadong bersyon ng isang piraso ng software o isang musikal na disc na ginagamit bilang isang preview o halimbawa ng kumpletong gawain.
Sa kaso ng mga programa sa computer, ang mga demo ay karaniwang nagsasama ng mas kaunting mga tampok o tool kaysa sa panghuling bersyon ng produkto. Ang demo ng isang laro ng video, upang magbanggit ng isang halimbawa, ay maaaring magsama ng tatlo o apat na antas, habang ang buong laro ay nag-aalok ng posibilidad na malampasan ang isang daang antas.
Ang pag-unlad ng isang demo ng isang video game ay mas kumplikado kaysa sa iniisip ng marami; Sa pangkalahatan, hindi lamang isang bagay ang pagputol ng nilalaman, ngunit nangangailangan ng isang tukoy na disenyo, na may ilang mga pagbabago na ginagawang mas magkakaugnay ang karanasan at pinamamahalaan upang maihatid ang kaluluwa ng kumpletong produkto, sa kabila ng pagiging mabagal na nabawasan. Hindi ito mahirap makamit sa mga laro ng aksyon, ngunit ito ay sa mga genre tulad ng RPG o pakikipagsapalaran.
Ang isang demo ay karaniwang nagtatanghal ng simula ng isang laro, kahit na hindi ito palaging nangyayari; kung minsan ang isang bahagi ng kuwento ay inaalok na hindi naghahayag ng maraming mga lihim, ngunit naglalaman ng sapat na mga elemento upang magbigay ng isang malinaw na ideya ng mga mekanika at katangian ng mga character at mundo na kakailanganin nilang tuklasin.
Sa larangan ng musika, ang demo ay karaniwang isang pag-record na ang isang mang-aawit o isang band record upang ipakita sa isang kumpanya ng record na may balak na makakuha ng isang kontrata. Sa ilang mga bansa, ang demo na ito ay kilala rin bilang isang pangungutya.
Tumpak na nauugnay sa larangan ng musika, kailangan din nating sabihin na sa Espanya mayroong isang paligsahan na sumusubok na magbigay ng isang bagong pagkakataon sa mga batang talento at gumagamit ng term na nasa kamay sa pamagat nito. Ito ay tungkol sa Demo Project, na binuo ng Radyo 3 at kung saan talaga ang magiging isang paligsahan kung saan ipinakita ng mga bagong artista ang kanilang mga modelo upang makamit ang isang propesyonal na pagkakataon.
Salamat sa mga posibilidad na inaalok ng Internet gamit ang mga social network tulad ng YouTube at Myspace, sa ngayon hindi lahat ng mga artista na nais makita ang kanilang mga pangalan sa mga nangungunang posisyon ng mga internasyonal na tsart ay nagkagulo upang maghanda ng isang demo tulad ng dati. hanggang sa 1990. Hindi ito nangangahulugang hindi mo kailangang magtrabaho nang husto upang mapansin, ngunit sa halip na nagbago ang mga kahilingan.
Ngayon, ang mga kumpanya ng record ay hindi palaging kailangang gumawa ng malaking taya pagdating sa pag-upa ng mga bagong artista, dahil maaari silang maghanap sa mga nagpapaalam sa kanilang mga gawa sa pamamagitan ng Web at tingnan ang tagumpay na nakamit nila para sa kanilang sarili.. Ang mga musikero na nagbabahagi ng kanilang mga nilikha sa komunidad ay hindi karaniwang humihingi ng pera kapalit ng buong bersyon, kahit na ibebenta nila ang mga ito sa pamamagitan ng mga serbisyo tulad ng iTunes. Kapag naghahanda sila ng isang demo, upang ipakita ang isang kumpanya ng produksyon o para sa isang paligsahan, halimbawa, pangkaraniwan na hiniling nila ang kanilang mga tagasunod para sa lahat ng posibleng suporta.
Sa loob ng larangan ng musika, kailangan din nating itatag na "Demo" ang pamagat ng isang magasin na may kinalaman sa larangan ng kulturang ito. Ito ay nagmula sa Peru at nagsimula ng paglalakbay nito noong 2005. Ang pagiging regular nito ay bimonthly at dumating upang matugunan ang lahat ng mga uri ng mga panayam, artikulo at ulat ng musikal na nauugnay sa kapwa pinakabagong mga grupo at mang-aawit na umabot sa merkado at sa mga na bahagi ng Kasaysayan.